第五章欢乐街的柏青哥传说-第2/3页





    出门500右转,在商店街上挑了一间外表比较干净的小食堂,吴良又要了一份猪扒饭定食一份鱿鱼炒青菜一瓶啤酒,开始吃第二顿。(没办法嘛,身体被强化过后吴良发现自己的胃口也跟着被一起强化了,吃得多饿得快,唯一一点好处就是不用担心长胖的问题。)看着那上菜时端上来的精致的小盘子小碗,不由得想起从前,穿越前每次去日料店吃饭总会跟朋友们一起吐槽饭菜量太少,结果穿越过来到了日本见到正牌货后才觉得冤枉了国内的日料店,国内的饭菜量比起原版货色最少要多出百分之二十,一边吃一边吐槽,吃到盘干碗净也才混了个七成饱。一结账1300日元不由得换算了一下人民币大约80块居然就吃到了这么点东西,也是无语了!

    在结账的时候顺便跟食堂老板打听了下附近柏青哥店的位置,打算先把倒霉蛋们贡献的代币消费掉,娱乐一番!代币上倒是印有地址,可是吴良脑子坏掉了才会去呢,万一遇到昨晚的那几个苦主怎么办?

    日本的柏青哥游戏玩法大致可以分成两种一种是比较传统的弹珠式,玩法有点像国内电脑上的弹子球游戏,玩家只需要握住游戏机右下方的把手,越是向右旋转弹出的力量越强,反之则减弱,控制钢珠发射时的力道剩下能否得分就要看钢珠在弹射过程中的走位了。中奖的概率不等,有时一次就GAME OVER,也有连续几次中奖的,输赢不大很耐玩。另一种是比较新潮的卡片类,玩法类似老虎机,机器左边一根拉杆,拉下就代表开始,屏幕下方有三颗按键,按下键子所代表那一排图案就会停止,三排图案一致就会有奖励,苹果五枚、橙子15枚、木瓜25枚、西瓜50枚、三个七100枚,款式不同图案也不同,不过玩法大致相同,只是奖励的大小稍有差别罢了。有些机器还可以加注,输赢很大而且非常考验手法!不过有一点是一致的就是不接受别人家的钢珠与代币,想花出去就要先换点再趁店家不注意时掺着玩!

    出了食堂步行大约200米过了街角,数家柏青哥店的大号招牌就映入眼帘,挑了最近的一家走了进去。这会才下午1点多,店里没几个人,且多是玩小钢珠打磨时间的大叔级人物,几个店员懒洋洋地缩在柜台里互相吃着零食聊着天,见吴良进门也只是欢迎了一声,指了指兑换机的位置就又缩回去了。

    在兑换机前兑换了5000日元的代币,端着装有50枚代币的箱子选了一台双屏幕的卡片机,外表看起来颇为类似大家小时候都玩过的水果机,趁着店员们没有注意,从口袋里掏出从倒霉蛋那里收获的几十枚代币统统扔进了投币口,先是输了十几次熟悉了一下玩法和转轮上图案的位置之后,就开始利用自己那远远超出常人的动态视觉和神经反应速度以及强化智力后提升的记忆力洗劫起了卡片机。没错,是洗劫,花了半小时大致弄懂了这一款机器的旋转规则,用了不到50枚代币就中出了第一次777大奖,至此代币落进盒里那叮叮当当的声音就响起了个没完!

    在幸运天赋和强化后的神经反应速度与智力属性的帮助下一台机器玩不超过30次就可以熟悉旋转规律,不超过100次就可以中出大奖,每中出一次大奖就换一次机器。只用了短短两个多小时就扫清了一整排机器,三四个店员也不吃零食了,目瞪口呆的站在身后看着吴良大杀四方飞快的赚取着代币!其实在吴良换第三台机器的时候,就已经有店员发现不对借口帮他搬运代币箱子,站在他身后观察,奈何幸运天赋是不可见得,常人的眼力也没办法跟得上吴良的手速,当然也就发现不出什么异常,只是觉得吴良按着不同的间隔随意的按下三下停止键,接着丁丁当当的声音就又响了起来。

    随着身边的店员和围观的吃瓜群众越站越多,再贪心的家伙也懂得适可而止,扫清了12台机器后吴良以需要休息为借口,兑换了代币拿着凭条飞快的闪人了。

    两个多小时下来十二台机器大约贡献了三千三百多枚代币,换好钱盘算了一下,收入了334500日元平均每小时就是大约15万日元,第一次有些兴奋过了头,闹出来的动静有些大了,弄得好多人都来围观,这可不好,要低调,低调!...

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