第五十三章 斯坦利-第2/3页



    系统勇者史莱姆拘束了钢铁螳螂灵魂

    钢铁螳螂很快被杀,勇者史莱姆眼睛一亮,就想把钢铁螳螂的灵魂弄出来附身。

    发现需要灵魂能量后,勇者史莱姆马上向周围的钢铁螳螂群飞了过去。

    陈兵跟在一旁,一边补刀一边察看勇者史莱姆的属性。

    灵魂能量的收集比陈兵预料的要简单,勇者史莱姆每杀死一只等级不低于它的怪物,都能获得1点灵魂能量。

    而使用附身技能,需要100点灵魂能量,至于变形技能,需要1000点灵魂能量。

    需要的灵魂能量不在少数,陈兵干脆召唤了虫后过来,埋头杀怪。

    杀到大半夜,灵魂牢笼两个能力的效果陈兵已是大体测试了出来。

    附身能力只需要消耗100点灵魂能量和牢笼内的灵魂进行交易,让灵魂附身在勇者史莱姆身上,然后形成一个灵魂光环。

    灵魂光环有各种各样的效果,总体和陈兵的图腾技能差不多,不过光环没等级之分,具体效果看怪物灵魂。

    就如钢铁螳螂,附身效果是增加10的物理防御力,光环效果只有10米。

    附身光环每次只能持续5分钟时间,冷却时间也是5分钟,基本上只要有灵魂能量,就一直能保持光环状态。

    所以尽管光环的效果和范围都很一般,但附身技能在陈兵看来还是很不错的,等于勇者史莱姆多了一件百变装备。

    至于变形,需要消耗1000点灵魂能量进行交易,效果可就厉害多了。

    使用变形技能,勇者史莱姆会完全变成所交易的怪物模样形态。

    怪物形态下,勇者史莱姆的属性是怪物的本来属性,再叠加勇者史莱姆的30属性。

    不过,怪物形态下,勇者史莱姆只能使用怪物的技能,无法使用它自身的技能,并且怪物受到伤害,血量减少时,是无法通过任何手段恢复血量的。

    但是,怪物形态的生命耗尽时,勇者史莱姆不会死亡,而是会变回使用变形技能时的状态数据。

    这是一个很逆天的效果,陈兵迫不及待的进行了一个测试。

    他让变形后的勇者史莱姆的血量掉到了两位数,然后对它进行攻击。

    理论上陈兵能造成超过500的伤害,但结果伤害只是两位数,变形形态生命见底,形态解除,勇者史莱姆变回史莱姆形态,血量不曾因为陈兵的攻击有所变化。

    简单来说,勇者史莱姆今后在面对boss的致命攻击时,它能通过变形技能,变成怪物形态,来避过boss的大招。

    这无疑是一个极优秀的保命技能,陈兵以后打boss又多了一层保障。

    除此之外,勇者史莱姆能变形,别人就认不出它来了,想做坏事也方便。

    陈兵还发现,勇者史莱姆变成怪物形态,真的会被当成怪物,就算是进到怪物中,也不会引起怪物仇恨。

    这点有利有弊,利是不拉怪物仇恨,弊的话,可能就是无法变成怪物形态在城市里走动了,不然随时会被城市守卫当成怪物砍死。

    此外,变形技能的冷却时间是30分钟,相当之长,但怪物形态没有持续时间限制,只要不是血量掉光,或者解除形态,怪物形态就能一直存在。

    所以总的来说,陈兵对勇者史莱姆这个变形技能还是相当满意的,能操作的空间很大。

    除了帮勇者史莱姆测试灵魂牢笼的技能效果,陈兵也是尝试了一下他的狂暴之力天赋。...

    本章未完,请点击下一页继续阅读!