第二百六十三章 闪亮登场(2)



    y·y的设计师“团队”数量庞大,只要有设计被y·y录用,就会拿到一个账号。

    登陆这个账号,你就会看到自己的设计,和设计师提交自的样衣的三维模型。

    在设计师的个人系统里面,会有一个选择题,问在十二天的时间里,能够完成多少件同等质量的衣服的制作。

    一共有20个选项,从1到20的等差数列。

    如果你的选择是1,那么你的衣服就是单品,如果你的是20,那么就会是一个20件的限量版。

    你可以拥有更好的能力,比如你可以做一百件,但这不属于选项包含的范围,最少一件,最多20件。

    “同等质量的衣服”,是一个极端模糊的概念。

    但在y·y,“同等质量”已经成为了一个非常神圣的概念。

    这一份神圣,与人无关。是一个非常纯粹的科技概念。

    设计师的设计被录用之后,也就代表着,他们的“样衣”得到了自己的三维模型,包含了颜色、样式、版型,还有很多其他的信息,具体还有那些数据,外人就不得而知了。

    对于“单品”设计师来说,他们的和y·y的“合约”就算结束了,设计费会在这件衣服卖出去的时候自动到账。

    是这件衣服售价的13.

    对于非单品设计师来说,他们的合约还在继续。

    y·y的每一家门店,都有一个立体扫描机器人。

    粉丝送了这个机器人一个非常形象的称谓:masteryy大师。

    当除了样品之外的“复制品”完成之后,可以送到门店扫描。

    把衣服或者配饰套到mastery的身上,十秒钟之后,就会出结果。

    符合“同等质量”要求的,将被留下,不符合地就会被“销毁”。

    没有人知道,这个机器人的算法是怎么写出来的。

    但只要偷工减料或者粗制滥造,就一定逃不过这个机器的法眼,逃不过被销毁的命运。

    当然了,mastery也不是毫无“器性”。

    如果你使用了和样品不一样的材料,提前输入一些关于替代面料的选择和属性,就还是有可能幸运地得到y大师的亲睐,在审核中获得通过。

    总之,y·y不管你的衣服是这么做出来的,只管这件衣服最后上架时的质量是不是达到了和样品“同等的质量”。

    这也是为什么y·y的限量版数量是不固定的,而价格却是固定的。

    对于设计师来说,卖出去的第一件是拿到13价格的设计费,之后再卖出的每一件,都会额外收到售价20%的分成。

    这样的分成模式,也并不见得是卖的多赚得多。

    比方说,一个设计师做了十件,最后还是只有那件样衣是合格的,那剩下九件衣服的成本,都属于浪费。

    再比如,一个款式,做多只能上“两季”,12个月的时间,做多了,卖不出去,那也会增加自己的成本。

    这样的模式,兼具很多游戏的属性,已经有人开始算,做多少件能赚到最多的钱的概率。

    做y·y的设计师,在查看自己半个月的收入的时候,总是会有一种特别刺激的感觉。

    有的人,为了实验这个机器的“底线”,还会故意把一些衣服给做“残”,来挑衅这个机器人。

    漏网之鱼不是没有过。

    店员在卖的时候,非常偶然地发现,某件得到y大师认可的衣服,存在严重的质量问题的话,就会给这件衣服下架处理。

    衣服虽然是下架了,该给的设计费和分成一分都不会少。

    不仅如此,“挑衅者”还会收到机器人随后发来的感谢信,感谢挑衅者为自己版本更新做出的努力。

    每几天,同样的问题就没有办法再逃过机器人的法眼了。

    一开始的时候,机器人出错的事情,还时有发生,到了2015年,已经很难有人成功挑衅到y大师了。

    y·y从来都不管设计师的衣服是怎么做出来的,是不是自己亲手做的,只管衣服最后出来的质量。

    有些设计师,觉得没有办法“完美”复制自己的作品,那么让设计成为单品就是最好的选择。

    也有一些比较郁闷的是,做了很多,最后被y大师砍到只剩下了单品。...

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