第318章



  经过三年多的发展,昊天早就已经进入了目前国内单机游戏行业的头把交椅。不能说垄断,但其实效果也差不多了。

  但是主机、单机游戏的发展是有上限的。

  这个上限,是受到国内主机、单机游戏玩家的群体为限制的。

  别看如今有了官方平台,似乎一片朝气蓬勃的样子。

  但是市场是有上限的。

  根据之前的调查。

  主机、单机游戏的玩家数量,还不到三千万。

  可国内端游玩家呢?

  根据之前的调查,是三亿!

  相差十倍!

  有一说一,哪怕是在世界范围内,网络游戏、端游,或者说服务型游戏才是游戏类型的未来。

  这是大势所趋,也是所有游戏厂商乃至整个游戏业都无法避免的情况。

  人们只看到了《大表哥2》两千多万的销量,可却没人看到,真正的营收占比,却是线上模式。

  就连那个被称作“STM钉子户”,并且诞生了“到底谁还没买!”这种名梗的那款游戏,也是线上模式火爆。

  甚至因此诞生了一部介绍这部游戏的电影《失控玩家》。

  讲的都是线上模式的故事。

  所以说,昊天想要发展,就必然要制作端游,或者说制作服务类游戏。

  而服务类游戏和传统端游最大的不同就在于,服务类游戏的核心受众是玩家。

  而传统端游的核心受众却是土豪。

  有一说一,如果不是因为昊天的人员实在不足,赵昊都打算制作一款开放世界手游了。

  对,没错。

  就是《原神》。

  有一说一,如今昊天已经具备了制作开放世界游戏玩法的经验。

  顺理成章的制作出手游也是理所当然的。

  然而最大的问题来了。

  那就是昊天的人员不够!

  前世米哈游制作的《原神》开发组人员数并没有被曝光。

  但是根据推测,大概是在500人以上。

  500人的开发团队意味着什么?

  意味着另外一款《仙剑》!

  而且这还是开发人员,还没算上游戏外的宣传人员之类的。

  除非现在昊天的人员翻倍,否则根本别想弄出来!

  而且虽然开放世界的制作经验已经足够,可新人招募,又需要一段时间的培养。

  再加上还需要更换美术、立绘、音乐等等一系列幕后人员。

  这个项目都够单独开一家游戏公司了!

  前世的《原神》只是开发费用就多达一亿美刀!

  按照当时的汇率来算,也就是六、七亿红钞!

  如此多的钱,别说国内的游戏界了,就算是在国外的影视剧圈,也是一笔绝对的A级项目了!

  最终的成品也果然不出所料的获得了巨大的商业成功。

  开放公测当年,就直接营收100亿美刀!

  三年之后,营收超过300亿!

  当时还是不可描述的时期,许多人的收入锐减,当时还正好遇到了游戏寒冬。

  然而就算是有着诸多负面状态加持,可《原神》的项目仍旧收入可观。

  你就知道这游戏有多厉害了。

  然而作为端游,《原神》的开发周期其实是十分漫长的。

  如果昊天真的在上市之前,不管不顾的弄出这样的游戏,那么等待它的,就必然是直接亏损、破产。

  当然,如果赵昊愿意,也可以直接拿出点子,然后四处融资。

  可那样的话,最终游戏的掌控就十分容易脱离赵昊的掌控。

  到时候一旦遇到麻烦的事情,那群人跑得比谁都快。

  也因此,赵昊制作的第一款端游,最终选择的项目还是FPS游戏。

  一方面是因为这个项目更容易捞钱,另一方面,也是为了展示乾坤引擎的优秀。

  虽说乾坤引擎是一款复合型引擎。

  但它也是有限制的。

  这个限制就是……

  全而不精。

  换句话说,乾坤引擎虽然拥有极强的画面表现力,有着不错的物理碰撞也有着不错的逻辑运算。

  可它却是那种什么都有,可什么都欠缺了一点的游戏引擎。

  当然,画面表现力那没得说。

  可游戏引擎并不仅仅注重的是画面。

  画面很重要。...

    本章未完,请点击下一页继续阅读!