第244章 一个小目标的成本



  其实单纯要说缺点,有着诸多缺点。比如无法适配PC的拙劣优化问题。

  比如各种掉帧攻击的问题。

  比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。

  可这些都不能掩盖这游戏好玩。

  那么好玩么?

  是好玩的。

  毕竟方默选择的是极其经典的,也就是“重启三部曲”的开山之作。

  同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。

  所以就算是差,也是有着兜底存在的。

  虽然不同的世界,玩家不同。

  但是好游戏就是就好游戏。

  不会因为文化不同而有所区别的。

  好不容易哄好了尚优优,方默这才算松了口气。

  煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。

  看了看时间,竟然已经半夜十点。

  揉了揉眉心,方默也有些无语。

  随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。

  虽然手续什么的林冬生就能办了。

  但是剧本却还是需要精简一下。

  和原著不同。

  在星火版本的里,战斗因素还是会逐渐增加的。

  有解谜,但解谜的过程中也是伴随着战斗的。

  难度方面,比较偏大。

  许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。

  为什么?

  对于方默来说,系列虽然很好玩。

  但战斗系统实在是太少了。

  而偏偏里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。

  这也是为什么的口碑那么差的原因。

  但其实,如果系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。

  说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。

  一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,和两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。

  走的是古墓探险的RPG类型。

  而走的却是战斗为主的RPG类型。

  简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。

  后者注重的是剧情体验。

  两者其实并没有本质上的区别。

  但是在玩家游玩起来的时候,的确会让人玩的很高兴。

  因为他的战斗难度并不难。

  也许有一些手残认为这是一种折磨。

  但实际上只要尝试几次,就很容易过了。

  可却不同。

  说一个最为经典的例子。

  哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。

  至于说网络上流传的那些无伤视频。

  那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。

  而不是全部游戏的无伤流程。

  那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?

  除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。

  而这其中,也需要许多尝试。

  甚至有些地方,都要反复死上二三十次。

  可只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

  这并不是因为的难度比大。

  原因是因为……

  解谜。

  是的。

  因为难度设置的缘故,里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。

  这一点上,系列倒是会少很多。

  这也算是两个系列的各自特色了。

  方默选择的虽然是,但实际游玩过程中更多的是参考了。

  所以导致整体难度较高。

  在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。

  总体风格上有些类似于之前几作。

  算是和的结合体。

  虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。

  就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。

  只是不会有人不会机瞄吧?

  的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。

  但是首先制作的,自然还是游戏。

  一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。

  方默不确定经过他本地化之后的是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。...

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