第四百零八章 个人导演生涯总票房-第2/4页





    什么《碟中谍4》、《精灵旅社》全是渣渣,《饥饿游戏》也是如此。

    韩国因为口碑,最终票房也不咋地,完全可以忽略不计。

    票房的差异化,也可看出东西方文化差异。

    虽然失去了一定亚洲票房,但在《饥饿游戏》陆陆续续登陆全球100多个国家后,全球总票房依旧直奔7亿美元而去,同时电影也在冲击着北美4亿美元票房大关。

    北美才是《饥饿游戏》的真正主战场。

    《饥饿游戏》以3.2亿总票房,第三周6000万加票房连夺北美三周票房冠军后,方南入驻的希尔顿酒店一下变得门庭若市起来。

    《饥饿游戏》连拿北美四个冠军已经不可阻挡。

    作为不久后会变成仅次于《阿凡达》的四连冠票房电影,《饥饿游戏》未曾下画,对续集恋恋不忘的好来坞大厂便主动登门“示好”。

    环球影业、华纳兄弟影业、传奇影业、狮门影业、20世纪福克斯、哥伦比亚、派拉蒙、甚至迪士尼纷纷向方南抛出合作续集的橄榄枝。

    他们要么许诺方南绝对的导演自主权。

    要么许诺方南重金片酬。

    要么资源置换,以及保证用大厂资源给予续集《饥饿游戏》更多的前期宣传。

    不过这一切好处都建立在方南放开《饥饿游戏之星火燎原》的投资关卡。

    灯光璀璨的曼哈顿,方南将自己关起来沉默考虑三天,又和多个公司讨价还价了多次,最终选择将华纳兄弟影业、传奇影业、东宝株式、中影拉入他新成立的传扬电影投资制作公司。

    从此以后,传扬电影、华纳兄弟、传奇影业、中影、东宝株式五家公司将从多个方位联合开发《饥饿游戏》这个超级ip。

    而方南的这次被迫交易所得的是东宝株式、华纳兄弟影业、传奇影业三家手中的《哥斯拉》、《金刚》10%电影改编版权。

    除了已经筹备了7年的怪兽电影《哥斯拉》不包含在内。

    以后任何一部《哥斯拉》、《金刚》衍生电影他都有着一定发言权以及优先投资权。

    但当三家公司主动邀请方南担任《哥斯拉》导演,他又拒绝了。

    华纳、传奇、东宝三家公司一头雾水。

    方南要《哥斯拉》、《金刚》版权、投资额,显然是看好电影。

    想用置换的两个版权找补回《饥饿游戏》的损失,可为什么又不愿担任《哥斯拉》导演?

    方南没有敷衍、玩心计,主动告诉几位总裁,他对日本导演坂野义光于1971年提出来的怪兽宇宙电影非常感兴趣。

    不过他并没有明说,感兴趣是因为以后想在两个超级ip形成的怪兽宇宙里加入山海经中的华夏怪兽。

    借助两个超级ip打响山海经异兽,最终形成独有的华夏山海经怪兽宇宙。

    方南不清楚华夏怪兽宇宙能不能成功,但试一试总不会错。

    这才是他选择与华纳兄弟、东宝株式、传奇影业合作的真正原因。

    至于不劳而获的中影,是他用来对付华纳,让华纳做事不要太过分的一个钳制手段,中影懂的都懂,得罪中影意味着放弃整个华夏电影市场。

    几方定下合作的大方向,方南把剩余的利益拉扯交给了施南生和专业的律师团队。

    他个人则要么接受采访,主动爆料《饥饿游戏》的续集情况提振一波北美票房。...

    本章未完,请点击下一页继续阅读!