第八百九十二章 江湖不是打打杀杀-第2/3页





        例如《黑暗之魂》《上古卷轴:天际》还有《荒野大镖客:救赎》玩家都可以这样做,这也让玩家感觉到这些游戏很真实。

        可这也是基于游戏背景而决定的。

        首先黑魂与上古卷轴天际这些游戏,并没有严格意义上的主角,  是好是坏全看玩家。谷后

        而《荒野大镖客:救赎》中的亚瑟摩根,在一开始的时候同样是一个亡命徒,  真正具有善念也是在从瓜哇岛回来后的事情了。

        同理如《巫师:狂猎》,游戏中的杰洛特从一开始有明显的价值观,所以玩家没有办法控制着杰洛特对普通人下手。

        至于《刺客信条》中的记忆同步也是为了这方面而限制。

        同理《天命奇御》中,诸葛羽的行为被限制也让玩家不知不觉的认同。

        防火、偷鸡摸狗,这些事情都能做。

        可做过的代价,那就是去重新读个档。

        ………………

        星云游戏的第一款武侠,次时代vr第二款星云游戏作品,这些头衔都让《天命奇御》有了不同于其他游戏的特质。

        不过在海外的话,尽管《天命奇御》也引起了不少海外玩家的关注,但对于大多数人来说还是比较难以理解这款游戏。

        更多的玩家还是当做是一个纯粹的动作游戏来玩,就如同国外的观众看武侠片,大多数是把当成科幻片来看一样。

        尽管游戏的品质还有玩法,相较于原版陈旭改进后都不差,但从人气属性上面来说,《天命奇御》还是差了一些。

        不过对于国内的玩家来说,则就完全没有这些情况的存在了。

        出色的品质,配合上十分浓郁的武侠味道,以及探案的玩法不仅让玩家们沉浸其中,还同样在玩家社区论坛这些地方,催生出了许多有趣的话题。

        “诸葛村夫下来战书,约我等……抱歉,走错频道了。”

        “王司徒是你吗?”

        “你的证词,和这个证物之间存在矛盾!”

        “2333333,还真的挺有感觉,游戏里面打架解决的事情,完全没有推理解决的事情多。”

        “讲道理我觉得很真实啊,江湖不是打打杀杀。”

        “一开始我觉得这是快意恩仇的武侠游戏,但后来我发现这是一个剥丝抽茧的推理游戏,再后来我发现这还是个喜剧游戏!”

        “哈哈,没错没错,游戏里面有好多能吐槽的地方了,尤其是碰到公孙策的干女儿之后,更是充满了吐槽点。”

        “唯一让我比较满意的地方,那就是《天命奇御》里面,攻略全部的女主后,终于不用强迫我只能够选一个了。”

        “没错,之前在《女神异闻录》里雨宫莲的遗憾终于得到了解决,只能说不愧是古代背景。”...

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