第九章 这样的战斗贼-第2/2页



  短期爆发强的另一面就是续航不足。战斗贼通常都是打一枪换一个地方,咳,更正一下,应该是刺几刀换一个地方,以盗贼的直接攻击技能为主,配合着陷阱技能,瞬间爆发一波高输出。

  换句话说,如果一轮爆发完毕,不能用陷阱把对方控制住,就该退了。

  这个规律约翰·萨尔自然懂得不能再懂。如果是其他职业,阴影跳跃不难一边输出,一边在周围扔上三个五个陷阱,把对方控住再打一轮。问题是这个散人……

  移动有飞枪有机械旋翼有影分身,排雷有哥布林有机械追踪,远程攻击有一堆枪系剑系。你扔一堆陷阱下去,人家照样想来就来、想走就走,没用。

  何况扔陷阱到底还是要时间的。对面这个妖孽散人,你手一慢,他就能反打——就这会儿都尝试反击几次了。算了算了,捞到多少算多少,先输出完这一轮再说吧。

  阴影跳跃一轮快速刺击结束,更不留恋,就地一滚,抽身便退。埋伏的时候他早就看好路径,身后通向下层的楼梯狭窄阴暗,正是盗贼挖坑埋人的好地方,不信你敢穷追。

  更何况,盗贼还在滚动之中,顺手拍下了一个陷阱。

  最低级的陷阱扣,锁足效果强,冷却快。别的陷阱冷却时间长,哪怕是正牌盗贼也舍不得乱扔,这个么,量大管饱。

  而君莫笑,如他所料,果然没有追击。

  砰砰砰枪声连响,散人飞枪倒跃,避开地面上可能残留的陷阱,滑过甬道,回到阳光之下。刚刚在岩山上站定,破风声响,阴影跳跃挥舞着匕首,从脚下不远处的洞口一跃而出!

  这一次,便是毫无花巧的,战斗贼和散人之间,各种直接攻击技能的正面相碰。

  身为战斗贼,虽然会优先选择陷阱、诱敌、绕背,可正面作战,他是从来也不怕的。

  “现在君莫笑的血量还剩73%,阴影跳跃79%,君莫笑稍稍落后……不过这个血量差距说明不了什么,双方至少还能有三到四轮的攻防,如果考虑到君莫笑还会刷血,攻防转换的频次可能更多。”

  双方血量都还相当多,李艺博解说的时候,声音也就是稳稳的,充满信心:

  “目前暂且势均力敌,双方的碰撞非常激烈,可以说是火花四溅。不过,以叶修和对方盗贼的战斗风格来说,这种单纯的技能对拼,应该持续不了太久——来了!”

  ————五分钟后有加更————





    本章完