第一百一十九章 第一维度·右护臂



  虽说塞巴拉那冷兵器无用论是正确的,研究机械的方向也不可谓不明智。

  但冷兵器才是男人的浪漫啊!

  哪怕用不着,谁不想要有这么一个精巧又实用的装备?装备的功能那么丰富,哪怕收藏也是好的!

  我将整套第一维度装备的第一个部分——右护臂捧在手里,认真端详了起来。

  臂甲总体和手臂长度仿佛,两端皆有一些延伸部分,作为关节连接处的额外防护,增加防御力。

  而整个手臂背面,由一块金属整体打造而成,上面特意突出了三条的棱线,隐伏在漆黑的甲面,像是平静湖水上漾起的波纹。

  格雷解释道:“这个臂甲的背面,是我用熟铜一体铸造,只要是为了增加防御力,保护臂甲里面的其他配件。我在上面加高了棱线,方便臂甲用于关键时刻的挡格,这样若受到劈砍攻击,也有一个向边上倾斜的角度,减少伤害。”

  我懂他说的意思,臂甲面如果打造成平面,挡格刀斧这类破甲武器时,很容易被连着手臂一刀两断。

  但加了棱线就不一样了,只要我稍微倾斜,就可以把力道偏移,最多只削下一层铁皮,不影响使用。

  我将臂甲翻过来,看到朝使用者的那面,是另一种材质,还有三个明显的按键,隐藏在靠近手腕的地方,稍微一回腕就能接触到。

  我穿上臂甲,轻轻按了第一个按键。

  只听得“唰”地一声,一条刃窄背厚的镰刃就从手甲的左侧弹出,冷冷地闪着寒光。

  “这条镰刃是我参考了农用镰刀的设计图,减小了刃厚但加了刃长,形成了弯刀的效果,可以弹出后割开树木、装甲。而加厚的刀背,保证了镰刃不会在频繁使用时轻易断裂。”

  这镰刃是用一整块金属打造,在起始处留出圆孔,和臂甲内的弹簧装置连接在一起。使用时由于是左侧弹出,刃口也向左,攻击目标是必然是由右向左挥舞,就有臂甲的主体作为卡口,避免误操作收回。

  而如果刃刀背面迎敌,则会被机关中枢卡住,不会反弹伤到我自己。但我也可以按住按键,顺水推舟地收回镰刃,出其不意地挥出铁拳!

  “镰刃这个模块设计得很巧妙呀!”我赞叹道,但是忍不住忧虑起来,“这个护臂这么小,装配了这么长的镰刃,还有位置装别的装置吗?”

  格雷自信地看着我,帮我收起了镰刃后,轻轻按下了第二个按键。

  只听得“蹭”地一声,一根短剑刃从臂甲的正前方刺出,若是近身相搏的时候,一寸长一寸强,光是这一个暗手就能让对方吃大亏。

  “这是护臂的第二个部分,刺剑!镰刃适合对付无甲和轻甲目标,针对同样的配甲单位则显得过于笨重,无法提供有效攻击。”

  “但是这个刺剑,被我加厚了前部的刃头,整体厚重无比。这里我参照了锄头的设计理念,较为集中的受力点在正确发力之下,再厚的土层、再坚硬的石砾,都经不住这一击!”

  这短剑细细看来,果然不像普通的剑刃两面开锋。实际上主要的锋面集中在了剑刃的前部,将头部凸显得短而粗。说是短剑,更像破甲锥和木匠凿子的集合体,确实和锄头异曲同工。

  在护臂上的机关猛然弹出,配合着我的发力,一击之下再厚的铁甲也能捅个对穿。

  至于切割伤害?抱歉,完全不需要。足够深足够宽的伤口,已经是一道无解的难题了!

  这个臂甲的设计思路好阴险啊,格雷恐怕真的是歌武器天才?

  不对,这个好像是我上次打造给他参考的,戈贝尔求生刀的设计思路!

  护臂的镰刃和刺剑,与戈贝尔求生刀狭长的刃口和枪型刀尖,确实有一种很微妙的熟悉感。

  如果我没猜错的话,最后一个按键代表的功能是……

  我轻轻回腕按下最后一个按键,果然从护臂右侧弹出了三根排布成行的粗短刀刃,反刃向上呈锯齿形结构,冷冷地闪烁着光芒。

  “格雷,这个是锯齿刀刃对不对?”

  我若有所思的样子被格雷看在眼里,他有些自嘲地苦笑了一下,说道:“老大你发现了是吗?我也是打造到最后,才发现还是依靠着你的思路。你打造的那把小刀,真的包含了太多我还没有领会透的思路,只能在实践中慢慢摸索,甚至取之不竭了……”...

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