第三百二十八章 征程中的感与思



  时间正在流逝,曾经破碎的秩序和空旷的虚无中,创世纪的闪光重新涌现,而在这些闪光点亮虚空各处的同时,与之对应的灾难同样随之出现。

  这一次远征,对抗死潮的战斗同开拓疆域和重新认识虚空和自己一起,成为了重要的目标之一。

  “……根据这些原因,我们得出了部分结论——现有的舰队与战斗体系可以有效对抗死潮污染,但是有一件事可以确定,当前的舰队战斗体系依托的基础为坚固的世界或者自身搭建的强大秩序场环境,它们并不适用于在一般的秩序世界内部作战,如果这些舰队在秩序世界的内部作战,那么毫无疑问,死潮会被摧毁,但是舰队自身的影响与死潮污染的扩散会迅速导致整个世界走向崩溃解体……”

  这些是报告中的一部分,也同样是远征舰队中舰体主机、帝国生命与进化矩阵之间彼此交谈的话语和细节,这其中的所有含义和每一个“字”的背后,可能都承载着无以数计的冗长数据流与精确到有些可怕的数据需求以及细则。

  “……我们几乎没有考虑过在世界内部作战,或者说,因为我们的作战需求与宏观规模考虑,我们需要的是在坚固的世界中拼尽全力击落Σ的各式战舰,在广阔的秩序场中击落Σ的战舰以及巨大的死潮联合体,我们曾经在世界内作战,但是随着战况与战场的疯狂扩张,我们早就放弃了曾经的模式,我们不惜一切代价,对抗虚空中庞大的Σ舰队和断裂带,那时,我们不再注意世界,这些虚空中基础的秩序单位,我们与种种比起自然环境坚固太多太多的东西打了太多交道……”回想起一些曾经的概略,维多维尔微微摇摇头,他继续看下去:

  “根据部分历史与当前残存的作战体系造物进行推断,我们有很大的把握可以确认,帝国的作战体系曾经可能用于超大规模秩序场作战与跨虚空作战,所有造物中,除单一常规战舰与常规单位以下的战舰之外,旗舰、超级旗舰、特型旗舰、战斗要塞、自持要塞等等大规模舰队核心造物均表现出高干扰能力与高信息辐射能力——这些属性会有效增强舰队协调能力,但是对于没有增强过的原生秩序环境而言,它们的存在不亚于直接扭曲甚至撕碎世界内可能的一切。”

  “因此,制造新型的、适用于世界内部作战的战舰需要被考虑,同时考虑到观察者计划可能的叠加与原生文明的基础强度……有关的战舰可能在保证技术的前提下大幅削弱其舰载火力与影响力……”

  “也应该考虑到可能的对原生文明互动甚至是攻击现象——应当检查当前我们的作战体系细节,细化过往的疏漏之处。”

  “同时,对于死潮环境与还未扩散的死潮之门应采取更加柔和的态度,以保证世界环境的稳定——当前的超秩矩阵式舰队架构适合超大规模作战与秩向固定作战,这些做法适合应用于高烈度战场或者消耗性战场,但对于控制污染和低烈度作战而言,常见的舰队架构并不十分适用……”

  “应当开发新的低烈度舰队作战与互动体系,并开发对应的所有附属系统与配件诸元。可以确定的是,大部分死潮之门出现时可能具有部分稳定期,而这样的“稳定期”可以加以利用并尽可能降低对世界本身的损耗……”

  “有关于死潮之门的资料相对较少,可能需要更多相关样本进行实验,目前我们持有部分历史碎片,这些碎片似乎显示“消耗”可行……”

  “如果削弱战舰强度,对于死潮的防护与隔离就需要进一步检测细节……”

  “应当申请测试现有个体对死潮的抗性与变异机理……”

  ……

  死潮,虚空中目前为止最为危险、最令人厌恶,同时也是最为神秘,笼罩的迷雾最多的灾难性现象,至少从目前来看……没有之一。

  无论它们在哪个象限出现,无论它们以何种方式何种途径出现,无论那些世界的内部曾经都会有一些怎样的景象,那些世界自身会秉承如何的规则如何的模板运转,一旦死潮现象出现而又没有外力对此介入并且对此进行控制,那么这个世界几乎可以说在那一刻起就被彻底宣判了“死刑”。...

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