1152 隐忍的原因



    

    正是因为【群体草木之刺】看起来更给力些,云枭寒才会等到现在才用。一般来说,boss的技能释放都是分几个阶段,云枭寒这么做也是为了给玩家造成一个boss正在循序渐进使用技能的错觉。

    在开始使用【群体草木之刺】后,云枭寒的杀敌效率有了大幅提升,被云枭寒这样放了两次【群体草木之刺】后,不少玩家们不敢再像之前那样人挤人的站在一起了,会有意识的拉开和其他玩家间的距离。更有意思的是很多人成了惊弓之鸟,一看到boss开始吟唱,也不管boss是不是打自己这个位置,都不管不顾的用位移技能直接闪开。

    其实真正能对云枭寒造成威胁的还是那些有组织的玩家,那些没有进团,或是只是进了小团队的玩家首先考虑的都是保存自己,甚至掉血后都找不到人帮他们回复,因此根本不敢距离boss太近,对云枭寒造成的伤害也很有限。

    而那些有团队的玩家人员较为齐备,buff多,治疗也不少,还有众多队友壮胆,顾虑更少,对很多人公会玩家而言,他们打boss很大程度已经不是为了掉落,他们也不会觉得自己的运气那么好,而是为了公会荣誉,又或者是事后的公会补偿。

    公会荣誉这东西看着很虚,但很多玩家都挺在乎这个的,哪怕他们没办法拿到什么实际性的好处,但团队强大他们会感到与有荣焉,甚至可以作为招牌拿出去吹嘘一番。

    好有些军人也怕死,但在真到了实战,战友都冲了,他们脑子一热也跟着冲了,这是集体的带动力量。而游戏也是这样,一个平时战斗风格较谨慎,练级时极少死亡的玩家,在团队却可能因为指挥一声令下而带头向boss发起冲锋,不是他们不怕死了,而是他们不会去想那么多,同时也不愿意在人前丢了面子,甚至在某种程度觉得这种牺牲是一件很光荣的事。

    所以我们经常会在一些大规模团战看到一些自爆党或敢死队,很可能他们平时的战斗风格却完全不是这样,与其说这是一种勇气,还不如说是强烈的“表现欲”在作怪。

    当然,没团队的玩家也会有表现欲,但绝大多数人还是更喜欢在熟悉的人面前表现自己,在陌生人面前装逼和在熟人面前装逼显然是两种感受。

    因此云枭寒的头号大敌还是那些个公会组织的大型玩家团队,他们是真的可能在指挥官的要求下冲来拼命的,现在没有这么做是因为云枭寒伪装工作做的好,各公会觉得boss的行动仍然有规律可循,又考虑到拼的太厉害会让后续的团队捡了桃子,所以仍然在采用较为稳健的打法。

    但如果让他们知道boss是玩家扮演的,他们知道常规的boss战术很难派用场了,而后续的玩家团队在面对玩家扮演的boss时也同样很难占到便宜,这样一来不用再收着打了,尽可能打出更高的战斗贡献成了他们的第一选择。

    反正这些战斗贡献不会因为玩家死亡而抹销,复活后再跑过来是,被云枭寒扮演的这个特殊王阶boss击杀虽然同样会挂“死亡喘息”buff,但只有15分钟,而且挂了“死亡喘息”buff只是不能攻击和使用技能,还是分到击杀boss的经验和掉落的,只要不那么巧,别boss死的时候他们刚好不在行。

    当然,在场又有战斗贡献在身的玩家是肯定能分到经验的,但掉落这东西得看运气了,真正能拿到boss掉落的仍然只有极少数战斗贡献较高,运气又较好的欧提。

    玩家团队一旦想拼命,会有大量的玩家不计牺牲的往云枭寒跟前冲,云枭寒的攻击手段那么多,除了【暴君狂击】外,其它范围技能的冷却时间都不短,而且算是【暴君狂击】冷却时间也有10秒之久,根本没办法把源源不断冲来的玩家群清理干净,人只会越围越多,越围越密,杀之不绝。

    而且现在很多玩家在输出都会打打歇歇,玩家指挥也一直在一旁做着提醒,这是为了控制仇恨,害怕一直输出仇恨超过t位,把boss引过来。可如果是玩家扮演的boss,仇恨规则自然没有任何意义,没人会继续去控制仇恨。...

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