关于“复活尸体”的限制



  这个技能本身不算科技向的,但也不完全是魔幻向的。

  为何有诸多限制,一是技能需要升级才能变得更强,二是因为某些在后文才会提到的重要设定(必须在学会“亡灵之语”以后才会慢慢揭开相关设定)。

  现在简单做个说明,先看看对比:

  “尸体复活”与“召唤骷髅”的对比。

  一、前者需要死亡时间不超过15分钟。后者需要死亡时间超过72小时。

  二、前者必须保留相对完整的大脑与心脏,后者只要求骨骼没有完全烂掉。

  三、前者保有一定的智能,能理解一些相对简单的命令。后者必须实时使用心念控制,可让告诉它们如何做,但却无法让它们“多久多久之后如何如何做”,相当于没有智商。

  四、前者不管怎么剧烈活动,再夸张的战斗,都不会消耗主角的精神力。后者在完全不动弹时几乎不消耗精神力,但一旦活动起来,必定会持续消耗召唤者的精神力。

  ……

  以上对比,没完全列出两者的特性,但从中应该可以看出一点东西。

  “尸体复活”的动力来源,是源自于尸体本身。因为大脑停止活动,心脏不再跳跃,所以动力来源不会是气血的力量,那么,动力从什么地方而来?

  “召唤骷髅”,是召唤者的精神力不断牵引某种能量而让骷髅产生活动,那前者呢?不消耗召唤者的精神力量,就只能是消耗尸体本身的精神力。

  本书的设定中,人体有三魂六魄,诸窍皆有神。

  人死后,会有强烈的执念寄托在某些东西上。人体内的“神”,也会在人死后,将执念寄托于身体的某些部位。比如心脏,大脑。

  人体死亡而细胞未完全死亡之前,这地方仍是凝聚着一股精神、执念、气。其它器官也一样有这种东西,但以心脏与大脑为最——五脏之中,“心藏神”。人体意念凝于大脑,死前蕴含执念最深的也是大脑,这应该是没问题的。

  在设定中,主角开车撞死生物(注),不会吸收其“灵魂能量”,不会获得“升级能量”。用技能或召唤物击杀生物,就会吸收其“灵魂能量”,转化为“升级能量”。这种抽取是不完整的,不能彻底抽取,只能获得部份能量。

  但抽取会导致尸体残存的“灵魂碎片”和“念”变少,所以低级的“尸体复活”技能无法让那些被抽取过能量的尸体重新站起来。另外还有一些“因果”的缘故(以后会提及),所以低级时,因主角而死的生物,无法复活。

  技能提升之后,只要目标的大脑与心脏仍相对完整,有执念的残留,就能用精神力激活,让尸体“复活”。

  而如果尸体生前对主角有强烈的“怨恨”,针对主角的怨恨之念,就会强烈排斥,阻止他的精神力入侵,不会受到控制,就无法“复活”。如果技能等级提升,精神力就会有技巧地击溃那股怨念,变成没有目的性的怨恨念力,反而可以利用这股力量,让尸体重新站起来。

  在设定中,这种“复活的尸体”,活动时间是不能超过“七天”的,也是超过“头七”就会失控。主角控制的“复活的尸体”至今没有超过七天的,基本就被玩坏了。所以,才没显露这一设定特性。

  “超过一定距离”,尸体就会失控,是因为“复活的尸体”的执念,被技能牵引到主角身上,与主角的精神力量产生共鸣。如果超过一定距离,尸体的执念消散,就会失控,且无法重新“复活”。所以这个控制距离与主角的“智力”属性基本无关,只与技能有关。

  技能等级越高,最初“复活”尸体时,对它的执念凝聚程度就越强,它就能离开主角更远的距离而不失控。同样,也是因为出于尸体自身的“执念”,它会自动汲取某种能量,维持活动,哪怕主角睡着了,一样会执行命令跟在旁边,忠心耿耿,且不需消耗主角的任何精神力。

  **

  在“复活”之初,主角凝聚一股精神力量,化作种子凝入复活的尸体的脑核之内,会将它体内的残存精神激活,并收拢到大脑部位。所以,此后复活的尸体的心脏承受较大的破坏,仍可以活动的,而且在复活之初必须保持心脏相对完整。...

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