第六百六十章 你这饼怎么画的跟真的一样!



  游戏圈子里面,从星云游戏战地》放出的宣传片,也看出了不少。

  首先就是关于战场氛围的塑造了,各种物理效果的展现,甚至炮弹爆炸,能够看得出被炸飞的泥土,而且在地面上还会留下一个坑洞。

  建筑物、树木会被炸毁,并且燃烧起来,这些都是燃烧的成本,而且也算是一家游戏厂商的硬实力表现。

  但关键不是在于技术方面,真要做的话,不管是UEgame还有艾派克,包括国内的网龙三大,实际上也都能够做出这种拟真式的物理效果反馈。

  就如同在塞尔达传说:旷野之息》发售后,那种世界化学反应的表现反馈,就被许多国内外的游戏厂商给学去了。

  不是做不出来,而是没有办法很好的跟游戏内容结合,并不能给玩家带去很新奇的改变,最后除了增加了游戏的开发成本,其实一点点用都没有。

  一款游戏除了那种带来时代颠覆式的效果,否则很少或者可说几乎是没有因为游戏细节而大卖的游戏,那些被无数玩家津津乐道讨论的游戏里面的细节多么牛逼,大多数都是建立在本身游戏的乐趣足够的情况,或者说那些细节本身就是游戏内容玩法的一部分,而不是说花瓶一样的摆设。

  “就是不知道实际游戏里面的体验究竟是如何了。”

  “我感觉这一次星云游戏的噱头可能更重吧,游戏宣传画面主要也是以渲染战争氛围,而且看起来唯一透露出的一些内核思想似乎还是反战。”

  “反战我倒是没觉得多意外,听说星球大战》的内核思想也是反战题材,毕竟战争题材这一类型,总不可能说鼓吹战争吧?之前使命召唤:现代战争》不也是反战、反恐的内核思想么?”

  “说的也对,不过这种场景破坏,放在游戏体验里面,不知道会是什么效果啊。”

  “不过感觉战地》是不是放弃游戏的剧情了?就跟怪物猎人》一样?宣传预告里面并没有透露太多的剧情内容啊。”

  “那不可能吧?没有剧情的衬托,怎么表现反战的元素?那不是画画给瞎子看么?”

  “实际上感觉星云游戏这一次路走窄了啊!之前的使命召唤:现代战争》真的是将现代战争系列的题材拔到了一个很高的高度,不说超过但至少不能够差太远吧?”

  很多的游戏从业者也是对星云游戏最新的战地》透露出来的一些内容积极的讨论着。

  从战地》目前两个宣传预告,大家也看出不少的东西了,那就是游戏的主旨肯定是战场氛围了,就是不知道单人剧情是不是如同怪物猎人》一样,虽然拥有但却并不是很主要的元素,反而更像是添头。

  战地》的品质,真的能够让玩家满意?

  所有人都是十分好奇。

  …………

  网上关于艾派克的星球大战》还有战地》基本上已经进入到宣传阶段了。

  除了上线时间外,基本上就处于战地》这边爆出一点消息,比如在某个游戏展会上面公布一些新的资料。

  而那边星球大战》则是立刻召开了新闻发布会,透露出游戏的一些内容。

  唯一不同的是艾派克那边严阵以待,并且似乎胸有成竹。

  而UEgame这边,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就贯彻到底的格雷森在跟杨晨一次视频交流后,从派遣到星云游戏的团队部门那边得到最新的进度后,整个人都有一点慌。

  “游戏的多人模式已经完成了,单人剧情还在制作?并且快要好了?”

  得到这个消息的格雷森整个人都傻了。

  不是,这已经宣传起来了,游戏还没做完?

  单人剧情这边的内容还没有完成?

  看着网上玩家们铺天盖地讨论着,战地》跟星球大战》究竟什么时候上线发售的话题,格雷森偷偷咽了口口水。

  这游戏还在研发中,他们画什么饼啊!

  而且饼画的跟真的一样!

  这拼什么宣传啊!

  之前看见杨晨在网上发布的消息,以及那极具震撼的宣传片。

  他还以为游戏已经开发完成,就等着跟艾派克那边拼个你死我活了。

  结果那边艾派克游戏的星球大战》已经准备拔剑出鞘登上擂台了跟他一决生死了。...

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