第五百二十五章 来势汹汹的凤凰游戏



  同月上旬,几乎是在网龙那边刚刚宣布接下来将开发一款与《英雄联盟》相似,但玩法完全不同的游戏后,凤凰游戏就进行召开发布会,表示接下来他们一款全新的游戏《诸神黄昏》即将上线。

  游戏类型上他们表示这是一款结合了FPS与ARPG的全新MOBA类游戏。

  至于MOBA的概念,这是星云游戏给《英雄联盟》进行宣传时提到的。

  实际上就是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的缩写而已。

  梦境记忆里面,这一类的游戏真正诞生出完整雏形就是DOTA,后来其余这一类的游戏,为了避免玩家称之为类DOTA游戏,而进行独立化就直接广泛的采用了MOBA的缩写。

  杨晨在宣传的时候,同样也就是直接引用了这一类游戏的称呼进行宣传了。

  …………

  全新的玩法模式,区别于《英雄联盟》与《DOTA》那种RTS模式的上帝视角,全新的3D化跟FPS于ARPG动作的结合。

  而游戏背景上则是以各国神话角色为背景,比如华夏神话中赫赫有名的女娲、孙悟空、哪吒、二郎神、以及东瀛神话中的天照、北欧神话中的奥丁、希腊神话的宙斯、波塞冬等等。

  其次在玩法上面,《诸神黄昏》则是将游戏中的难度进行了缩减,玩家不用补刀只要附近的小兵死亡,就能够自动获得一半的经济,而如果击杀小兵就能够收获全部的经济。

  除此之外还有类似DOTA系统里面的BUFF增益,以及《英雄联盟》中的独立打野位置。

  宣传阵仗并不算太大,但却也不小。

  对于玩家们倒是没有太大的反应,只是有部分玩家觉得凤凰游戏挺无耻的。

  这个玩法还不是如同《DOTA》跟《英雄联盟》一样么?

  不就是换了个皮么?

  而还有不少玩家则是对凤凰游戏的《诸神黄昏》十分感兴趣,FPS跟ARPG还有MOBA游戏的结合?

  听上去感觉好像还有点意思啊。

  还没有见到实际游戏的玩家们,已经被勾起了一些兴趣了。

  同样的对于一些感觉《英雄联盟》还是有一点难的新手玩家们,他们更多的是被《诸神黄昏》里面那个降低上手门槛的宣传语给吸引了。

  或许会有人奇怪,《英雄联盟》相比于《DOTA》已经相当简单了啊,为什么还会有玩家感觉难。

  对此杨晨只想说,永远不要去低估那些技术不好的玩家们。

  游戏天赋这种东西,有时候就是那么的不讲道理。

  而关键是对于很多玩家而言,玩的不好还喜欢玩,简单说就是玩家们口中常说的‘人菜瘾又大’。

  在这方面杨晨自己就非常的有发言权。

  所以面对《诸神黄昏》的宣传,目前《英雄联盟》上线时间不长的情况下,没有培养出玩家们的习惯,还有粘性。

  还是有不少玩家被《诸神黄昏》给吸引过去了。

  更容易的上手门槛,虽然《英雄联盟》取消了反补的机制,《DOTA》里面各种复杂的机制以及战术道具。

  但还是需要让新手有一个适应期,而且也一定会有玩家感觉到自己的技术上不去。

  而《诸神黄昏》显然就是抓住了这样的一个特点,不用补到小兵一样能够有一半的金钱收益,这导致即便玩家基本功很差,利用一般的赏金钱一样能够很舒服。

  即便敌方玩家全部补到了小兵,自己一个小兵也没有补到,实际上也只是被压了一倍的补刀而已。

  就算是基本功差的狠,也不用担心没有经济去出装备。

  其次就是FPS跟ARPG的结合,这让玩家们产生了一些好奇感。

  FPS跟ARPG还能够跟《英雄联盟》《DOTA》这种类型的游戏结合起来?

  所以玩家都是有一点点的好奇。

  加上凤凰游戏本身的推广,虽然跟目前看起来风头正盛的《英雄联盟》热度还无法比肩,但也已经上升到热度第二的位置了。

  并且各大游戏论坛,还有社区里面,讨论《诸神黄昏》的玩家们也不在少数。

  …………

  星云游戏里面,看着网上关于《诸神黄昏》的宣传,杨晨也是有一点意外。

  同类游戏的推出,这一点杨晨并不意外,真正让杨晨意外的是凤凰游戏怎么会这么快推出一款同类的游戏,难道是早就已经有所准备了?...

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