第二百七十四章 游戏的玩法模式(3更求订)-第2/2页



  其实这也算是一个另类的竞技模式,而金币就是所谓的分数了。

  对于杨晨提出了的新模式,袁野想了想暂时没有发现什么明显的漏洞后,当即表示不愧是杨总,这么快就想出解决方法,很粗糙的舔了一波。

  至于这个模式需不需要加入等级系统,杨晨表示根本不需要,通过后台的大数据计算玩家的总场次与胜负比例,然后进行对手的匹配。

  玩家自己看不见,但是作为游戏厂商的他们却很清楚。

  而且这个团队游戏不同,拼的是个人的实力,通过大数据玩家基本上匹配到的都是旗鼓相当的对手,胜率也会基本五五开。

  而不是那种团队游戏让人很恶心的五五开胜率,比如你牛逼,你胜率高,那就给你匹配胜率低,技术不高的队友,然后对面全是牛逼的。

  这种强盗式的胜率平衡机制,虽然挺有效的,但却绝对是让玩家有一种吃屎体验的机制。

  就当杨晨跟其团队进行着游戏开发的时候,在所有玩家跟业界的注视下,《游戏王》的漫画以及动漫终于到了上线的日子,各大漫画网站与视频网站关于《游戏王》的漫画与动漫解锁。

  动漫与漫画的剧情是保持同步的,不过在漫画里面会多出一些动漫中一笔带过的事件,毕竟如果完全都一模一样,实际上那漫画也没有存在的必要了。

  至于营收方面,漫画基本是跟《生化危机》《合金装备:和平行者》等一样,前期免费后期付费。

  动漫则是网站方面进行报价收购,虽然由I社制作再加上星云游戏本身的影响力,品质的确精良。

  但一方面不像是漫改作品,故事已经被市场证明过了,同时本身星云游戏还是个半路出家的,再加上也并非是独占动漫,最后各家每集的报价基本上也并不高。

  也就是收回账面成本而已,但考虑到时间成本这些,实际上是亏损的。

  不过对此杨晨也并不是太在意,亏这么一点点多大事?

  前期的多家投放无非是扩大知名度而已,如果动漫凉了,那接下来的计划也很难实施了。

  可如果项目成功,那猪跟屠夫的角色就要调一下位置了。





    本章完