第646章 乔老湿拒绝退出战场!(求月票!)-第2/3页



  但是,何安早就已经退隐江湖多年了,在国游刚刚兴起的初期,他的几款单机游戏确实轰动一时,但是之后他转了网游之后,已经渐渐淡出了玩家们的视野。

  乔梁不服,老前辈确实是老前辈,但是你都得有十来年没碰单机游戏了吧?

  而且,裴总发的这条微博,已经把很多解读方向都给完全堵死了,如果只是重复分析玩家们已经解读出来的那些内容,毫无疑问就落了下乘。

  即使这样,还能把我饭碗抢走?

  那我乔老湿是一百个不信的。

  不过,不信归不信,乔老湿还是点开长微博,从头到尾仔细查看了一番。

  看完之后,乔梁彻底服了。

  他脑海中就只剩了四个字,降维打击!

  尤其是何安在长微博开头说的那段话:“这款游戏是游戏制作者的教科书,如果没有游戏制作的专业知识很可能会看不懂。”

  这句话在乔梁看来,这不就是跟自己说的吗!

  果然,你大爷还是你大爷。

  作为一名资深游戏爱好者,乔梁之前一直都有点轻视这些游戏制作人,觉得很多平庸的游戏制作人也就不过如此,他们对游戏的理解不一定比自己深刻。

  但是今天一看,自己完全想错了。

  还是不能用自己的兴趣爱好,去挑战别人的饭碗。再怎么说,业余的跟专业的,还是有很大差距。

  当然,是人就会犯错,专业人士犯错的时候,给人的感觉确实是还不如业余人士,但从整体上来说,专业人士能吃上这碗饭,本身已经证明了他做得比绝大多数业余爱好者要好得多。

  何安这一通分析,让乔梁明白了一个道理,裴总发的那个官方微博,并不是堵死了自己所有的路,而是堵死了其他所有的路,只留下了一条。

  而这条,就是解读《奋斗》这款游戏真正内涵的路!

  只不过乔梁缺乏游戏设计的专业思维,所以没能意识到这一点。

  看看何安大佬是怎么分析的?

  直接用一条基础的文艺创作理论,就破解了乔梁苦思冥想也走不出来的迷宫。

  “没有人能漫无目的的创作一部文艺作品,任何文艺作品多多少少都会投射一些作者内心的想法。”

  所以,顺利地从一个乱糟糟的线团中找到了线头,后面就一切都捋顺了!

  而在膜拜大佬的同时,乔梁又觉得很可惜。

  这期内容如果能做出一期视频,那得多好啊!

  何安大佬写的都是干货,但毕竟只是一条长微博,影响力有限。

  现在这个社会比较浮躁,网络上的各种东西都在疯狂争夺人们的注意力,相比于视频这种画面、声音、特效并茂的形式,单纯的文字已经越来越不吃香了。

  如果做成视频,肯定能获得更大规模的传播。

  当然,乔梁如果去微博上联系何安,请求他授权给自己做一期视频,配上《奋斗》的游戏画面详细讲解,应该也是可行的。

  但是乔梁不太好意思这么做。

  如果《封神之作》用了别人的稿子,那算怎么回事?

  虽然乔梁平时嘻嘻哈哈的,看起来像个没心没肺的肥宅,但在跟游戏有关的内容方面,他对于自己有着极高的要求,是有一种骄傲的。

  拿别人的稿子做视频,即使是经过了对方的同意,也总会有一种拾人牙慧的感觉。

  所以,乔梁想了想,还是算了。

  这次确实是自己失败了,被何安大佬给降维打击、全面碾压了。

  答案出来了才恍然大悟,而答案出来之前毫无头绪,这就说明自己的实力还差得远,实力不行那就得承认。

  因为只有客观地承认自己的实力有所不足,才能查漏补缺,才能不断提升。

  如果总是看到别人比自己好,就犯红眼病,永远都觉得自己没问题,那就永远都不可能获得提升。

  所以,乔梁心情复杂地关掉了长微博,坦然接受了自己有一次失败的事实。

  咦,为什么要说又呢?

  嗯……显然,惊悸旅舍那一期的视频,已经失败过一次了,当然不算很大的失败,只是没能爆火、火出圈,那对于自我要求很高的乔老湿来说就是失败。...

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