第616章 整活大赛(求月票!)-第2/3页



  所以,虽然彼此是竞争对手关系,平时恨不得把对方的狗脑子都给打出来,但是在“整活大赛”的事情上,双方却神奇地达成了一致。

  你蹭我的,我蹭你的,咱俩能拿多少热度各凭本事,谁都别搞谁。

  而两大直播平台都在为整活大赛宣传,更是让这比赛还没开打,就积累了巨大的热度!

  对于整活大赛的规则,绝大多数观众都已经了解了。

  简单来说,整活大赛可以看成是娱乐赛,观众们根据整活指数进行评分,但前提必须要赢。

  输了,活整得再好看也没用。

  之所以要定这样的规则,主要是为了保证比赛有足够的对抗性。如果单纯论整活,两边选十个冷门辅助英雄乱搞,那这比赛就一点观赏性都没有了。

  现在这个规则最大的优点就在于:所有战队的第一目标都是为了赢,在保证赢的基础上,尽可能地整活。

  这样一来,双方都会很认真地打,比赛的竞技性、对抗性和观赏性都能够保证。

  与此同时,这个规则又保证了双方的实力能够拉近,避免出现正赛中那种全力以赴把对方零封的情况下。

  整活整得好,奖金可以翻倍,那么强队就会绞尽脑汁地整活,增加比赛的娱乐效果;但是这种整活也有可能会翻车,一不小心就被认真玩的弱队给扳倒了。

  不管是强队整活赢了,还是强队整活翻车了,都会非常具有话题性。

  所以,这个规则很好地平衡了娱乐性和对抗性,也制造了足够的噱头。

  DGE俱乐部里,黄旺开始分发节目单。

  不整活赢,只能拿五万,整活赢可以拿十万,这可是差了一倍。

  所以,黄旺等人早就准备好了几个整活的策略,比赛一开打就可以直接拿出来用。

  比如:

  全场送人头不杀一个敌人,但是通过对线和抢夺地图资源保证经济持平,最后通过分带、牵扯和偷家,0人头获得比赛胜利;

  全队一起选五个冷门的弱势英雄获得胜利;

  一个人全场OB挂机,四打五取得胜利;

  终极四保一取得胜利;

  断兵线、上高地断三路兵线取得胜利;

  所有人不死不回家,取得胜利;

  带着马指导取得胜利……

  当然,带着马指导这一条太难了,所以大家决定还是先打两场,试试对方现在的水平,再决定要不要出动马指导。

  毕竟整活归整活,要是玩脱了,就等于没了十万块,太难受了。

  之所以准备了这么多的整活花样,主要是怕观众们看腻了。

  各种花样穿插着来,越往后整的活越好看,观众们才会感到眼前一亮并且给打高分,拿到高分才能拿满十万块奖金。

  二队先上,黄旺示意队员们按照第一个剧本来,全场不杀一个人取得胜利。

  ……

  比赛开始,直播间密集的弹幕开始飘过。

  游戏开始五分钟。

  “DGE二队这基本功都很扎实啊,补刀美如画!走位也很好,对线压血线的能力也都很强,三路优势!”

  “黄旺有点猛,对面已经被压回家两次了,很多兵没吃到。”

  “DGE俱乐部吹成无敌,看起来不是空穴来风。”

  游戏开始十分钟。

  “DGE这是什么意思?怎么莫名已经0-5开局了?打野一直偷野怪,不管线上队员死活?”

  “三路的防gank意识都很差啊,怎么频繁被抓?对面打野什么时候这么猛了?”

  “还好,DGE的队员每次都是推完线之后死的,自己的发育没落下,地图资源也都拿到了,双方经济还是持平的。”

  “所以,你们整活啊?怎么两个队看起来都很认真,没人玩幺蛾子?”

  “这就是被吹成无敌的DGE么?真是有够好笑呢!”

  游戏进行到二十分钟。

  “怎么DGE就已经0-12了?一个头都拿不到?”

  “对面的队员每次都是残血成功开溜?运气也太好了吧……”

  “DGE的这些人莫不是故意的?你看,他们死人都是一个一个死,从来不会被团灭,但是双方一打团,对方就被打成了五个残血,只能回家,而DGE这边就可以顺势拿地图资源。”...

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