第513章 旅行者包旭(求月票!)-第2/3页



  每周一次例会不现实,一方面是没那么多要汇报的内容,另一方面,裴谦自己也得过周末啊。

  总不能员工们都不加班了,裴总反倒是苦逼兮兮地每周六都加班,这像话吗?

  这些管赔生们,谁有急事谁就可以直接汇报,不必拘泥于例会这个时间,裴总就可以在享受周末的同时,也不放松对各个部门的监控了。

  ……

  ……

  5月8日,周日。

  在夕阳的余晖下,裴谦把手柄放下,整个人瘫在沙发上,无比的惬意。

  不得不说,大电视真的太带感了,玩起游戏来就停不下来。

  而后,他关掉游戏,随便打开一档综艺节目,又从冰箱里拿出来一些新鲜水果,一边吃一边看电视。

  “GOG新英雄的征集活动似乎已经进行近一周了,今天似乎会选出一个新英雄的设计稿。”

  “不知道哪位玩家会这么幸运呢?”

  裴谦打开手机,通过GOG的登录界面跳转官方网站的手机端,进入了英雄征集活动的论坛。

  很快,他就在网站的置顶区找到了这次征集活动的帖子。

  “特殊贡献人物区玩家投稿:旅行者包旭【已采纳】!”

  裴谦立刻点了进去。

  帖子的正文写道:“这个人物设计是受到了特殊贡献区优秀员工的人物原型启发。”

  “英雄名称:旅行者,包旭。人物背景是一名来自东方的旅行家。外形设定与《鬼将》中的马超类似,是一个有着东方特征的半人马。”

  “定位:战士。”

  “让我尤其感兴趣的是,作为一名坚定的御宅族,包旭却因为获得优秀员工的原因而屡次获得带薪休假,不得不让自己的足迹遍布世界各地。”

  “而他的这种不情愿和被迫旅行的特点,给我留下了非常深刻的印象。”

  “被动技能:迫不得已的旅行者。”

  “包旭的蓝条是狂暴条,不同于怒气条的地方在于,攻击或者被攻击都不会让狂暴条增长。当包旭站在原地不动时,将获得精力旺盛效果;而当包旭移动时,他的狂暴条开始增长,并在持续移动一段时间之后满格并进入狂暴状态。”

  “精力旺盛效果:现实中的包旭可以连续几个通宵打游戏,可见在静止不动时他的精力非常旺盛。游戏中的旅行者包旭在原地站立不动时,可以获得一定百分比的伤害减免,同时获得一定的生命恢复加成,血量越低,这两个数值就越高,同时狂暴条将立刻清零。”

  “狂暴状态:此状态下,包旭的所有技能都将获得增强,但使用技能或停止移动后狂暴状态立刻清零,在移动中重新积攒。”

  “一技能:奔袭。”

  “旅行者包旭的核心输出技能。在非狂暴状态下,该技能会进行一小段突进位移,并立刻涨满全部狂暴值;在狂暴状态下,该技能将获得更远的突进效果,造成额外伤害,并强制对敌人造成小幅位移。对露出破绽的敌人,或者背对自己的敌人会遭受更多伤害。”

  “二技能:局势判断。”

  “旅行者包旭在通过瞬间的深度思考、局势判断、敌人思维解读之后,想出一个扭转战局的办法。在非狂暴状态下,该技能会大幅提升精力旺盛效果的回复值;在狂暴状态下,该技能将对周边范围内随即一个敌人刷新出破绽。”

  “三技能:潜伏。”

  “旅行者包旭为了免于旅行之苦,让自己变得不那么引人注意。只能在非狂暴状态下使用,使用后会变得半透明,不易被发现,且不可被选中,但会遭受范围伤害。同时可以在保持精力旺盛效果的同时进行移动,并积累狂暴值。攻击或者遭到攻击时将会脱离潜伏状态,精力旺盛效果消失,但狂暴值将会保留。”

  “终极技能:战争专家。”

  “现实中的包旭是游戏达人,旅行者包旭是战争专家。在非狂暴状态开启大招,精力旺盛效果将获得提升,该效果可以与二技能叠加;在狂暴状态开启大招,大招持续期间内的狂暴值回复速度将大幅提升,周围敌人周期性地随机刷新出破绽,且包旭造成的伤害显著提升。”

  看完了这个英雄的介绍,裴谦不由得感慨。

  好贴切……...

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