第655章 买卡包送漫画书(3/3)-第2/2页





  漫画发售的前三卷,刚好对应《游戏王》动画的决斗王国篇。

  进度一致!

  考虑到国内漫画市场小,读者也不多。为了促进《游戏王》漫画销售,孟浪做出了一个决定。

  在漫画书里附赠卡包!

  每一册《游戏王》漫画,都附赠一袋“漫画专属包”。

  这个包的金字银字与金碎银碎概率,与普通卡包相同。但这个包的产出,额外增加了“金闪(GR)”卡。

  孟浪打算,将卡边包金的“金闪”卡,设置为“漫画专属”卡。也就是说,这种卡只有购买漫画书,才有概率获得。

  这个想法,源自小浣熊干脆面。

  为了获得金闪卡,玩家们不管愿不愿意,都会买一本或N本漫画,试一试运气。

  反正也不贵,就当是买卡包送漫画书了!

  金闪(GR)卡的出货率,孟浪并没有定得太高。平均100袋“漫画专属包”,就能开出一张金闪卡。

  这个概率,中规中矩吧。

  假如漫画卖出100万册,市面上差不多有1万张金闪卡。卖出1000万册,那就是10万张……

  如果玩家的热情足够高。

  再加上漫画不止一册,全集一共有几十本。累计销量冲破1亿册,难度也不算很高。

  那就是100万张金闪卡!

  这个概率足够了!

  概率高一点,那金闪卡就烂大街了,大家也不会为了这种卡,特意去买漫画书。

  概率低一点,那就太过稀有罕见了。普通玩家很难抽到,当热情消退之后,他们也不会买漫画书了。

  1%的概率,足以保证每一名“游戏王”玩家,即使自己抽不到,也可以在学校或小区附近看到这种卡。

  看到别人有,氪金动力就来了。

  “凭什么他能抽到?”

  当玩家产生这种想法后,下意识的攀比思想,会让他购买更多漫画书。而漫画书买的越多,中奖率也就越高!

  当他抽到金闪后,无意间又刺激到了身边的朋友。只要他们眼馋金闪卡,也会拼命的购买漫画书。

  一来二去……

  漫画销量还用担心吗?

  :。:



    本章完