第627章 游戏王-第2/2页





  孟浪已经有思路了。

  正所谓,心急吃不了热豆腐。想一口气搞出决斗盘与决斗仪,那肯定不现实。但决斗王国那种“占地极广”“自带升降机械结构”的决斗场,利用现有技术还是能实现的。

  先做大的,再慢慢缩小。

  这个循序渐进的过程,也符合动画中不断升级的决斗方式。

  当然,小型化也能做。

  AR眼镜搭配一台“分体式”主机,PD科技也能做到。

  其中AR眼镜好比是电脑显示器,而AR主机相当于电脑主机,负责读取卡片信息并转化为3D模型投影。

  像这种投影的模型质量与清晰度,虽然比不上固定场地的决斗场,但胜在轻巧方便。

  可惜,还是不够小。

  孟浪觉得,最适合做成读卡器与投影主机的设备,应该是人们生活中常常用到的手机。

  这样的话,玩家只带一副AR眼镜与一台可以联网的手机,便可以随心所欲地实现决斗,便携性极大提升……

  慢慢来吧。

  只要坚持去做,孟浪相信,总有一天PD科技能做出他想要的决斗仪,满足玩家们“随时随地”决斗的愿望。

  前期,只能大型化了。

  第一批设备,孟浪打算安装在全国各地的“PD之家”与PD体验店。AR眼镜与AR主机的“决斗套装”,尽可能做得小一点。

  设备的问题解决后,新的问题随之而来。

  游戏王的卡牌,共分为怪兽卡、魔法卡与陷阱卡等类型。怪兽卡可以3D建模,魔法卡与陷阱卡,该怎么呈现效果呢?

  做成特效?

  一般的魔法陷阱卡,例如光之护封剑与死者苏生,做成特效还比较简单。可一些“抽象”的魔法与陷阱卡,做成特效就很难了。

  即使能做,成本也会很高!

  “要不然,简化一下?”

  石森提议道:“效果很抽象的卡牌,我们尽量简化一下特效。反正具体效果,玩家可以看卡牌详情,不需要用特效呈现。”

  “可行!就这么办!”

  孟浪很赞同这个提议。

  游戏王的卡牌堪称海量,如果每一张牌都全心全力去做效果,那不仅会累死人,玩家感知也不强。

  热门牌,可以优待一下。

  冷门卡牌,尤其是使用率极低的牌,决斗特效缩水也没有太大关系。



    本章完