第412章 编排-第2/3页





    这东西赚钱能力确实恐怖,毕竟说白了都是纸嘛,生产成本极低,利润率少说70%,本来那公司是做电子游戏的,历史上也有不少经典IP、后面自己都懒得做了,全靠卖卡骗钱,现在主机游戏圈听到这家公司的名字都是人人喊打。

    所以说宅男也是有消费力的嘛,不能一竿子打死。

    一个可以说火遍全球的东西,在什么时候热度开始下降呢?

    大概也就2014、2015左右,当时有另外一家游戏公司也出了一款自己的集换式卡牌游戏,主打线上,免费游戏;

    在那之后,之前那款卡片销量就开始下滑了,甚至过几年之后很多小孩子甚至都不知道以前那款了。

    当时网上甚至还有人在争论说究竟谁才是最成功的卡牌游戏,当时也算是讨论度比较高的一个话题了——新游戏嘛,上线总得找点热度,碰瓷就是最便宜的营销方式。

    当然墨斗的观点一项都是“营销无罪”,一款游戏碰瓷老前辈不代表这款游戏是垃圾,墨斗没有任何这样的意思,游戏做不做营销和他本身素质好不好没有任何关联,现在最火的moba游戏上线之初做营销也是在碰瓷老前辈嘛,能在业界屹立不倒十多年的东西、能说他垃圾?

    市场会说明一切,只要玩家认可、他就是好的,管他碰不碰瓷呢?

    有人说之前那款那款卡牌游戏热度逐渐下降是因为有新游戏的冲击,这个观点,也不能说完全错,但理智得来看,两个游戏类型是不一样的,前者发展至今已经变成了无限的说书、正式规则四五百页,后者偏向休闲,画风也是天差地别,两款游戏受众是不一样的,看现在两个游戏用户群体,明显不交叉,两者不存在竞争关系;

    而且说实在话,那款新游戏,真正上线是在2013年,初上线的时候对老游戏根本没有产生任何影响,所以这种新游戏冲击的论调是站不住脚的。

    之所以会下降……

    原因很简单,老粉丝长大了。

    国内最火的时候应该是在03年左右——动画最高潮嘛,主要收割的是小学生的钱包,那个年头的10岁学生,到15年的时候大致是22岁,正好是大学毕业开始工作的节点。

    刚开始工作,还不稳定,房租、生活费这些东西压着,很多喜欢的东西不是说买就能买的,销量必然下滑。

    与之相似的还有一个例子,足球。

    某联赛,在上世纪90年代的时候达到巅峰,强队如林、世界上最优秀的球员都在里面,有“小世界杯”之称,正好就在那个年代国内电视台开始足球转播,该联赛借此机会在国内培养了一大批“狂热死忠”,后面也是大概2010年左右关注度开始逐渐降——也跟他们国内经济环境下降足球俱乐部投入降低实力下降有关系,但在17、18年左右,却有来自国内的资本高调进入该市场开始疯狂砸钱。

    足球这个,生命周期比游戏要长一点,毕竟收割的是中年和青年人的钱包,中间隔了大概30年嘛,高中入坑,到那个时候大概40多。

    40多岁这个年纪,属于“年富力强”的尾巴,很多知名企业高管基本都是这个年龄段,到50之后精力逐渐下降、很多事情是不放权不行。

    但这个年纪玩性又没有完全减退——好吧,男人永远不会长大,变大的从来只有玩具,小时候玩四驱车捣鼓马达、长大了他依然会玩跑车、关注发动机。

    手上有钱,而且有调动几十亿资金的能力,看到自己小时候的“信仰”球队竟然身陷沉沦、甚至苦苦保级,中二之心再起、疯狂一把,很正常的事。

    当然也不能完全排除存在一些场外“因素”促使其投资,但反正都是投,为什么要投一个半死不活的联赛呢?

    十几亿上百亿的钱扔进去,这种决心,不是有场外因素就可以下的,愿意往里砸、而且是持续不断砸的,对足球本身肯定也是有其疯狂之处。

    这也是,那几年国内联赛金元足球盛起的一大原因。

    年少时放了学直接在街上小卖部门口守着老板家的电视看直勾勾“三驾马车”的人现在长大了、有钱了,但限于身体和时间,自己又没法亲身参与,把自己生命最后的灿烂光华倾注到一个足球队上,也算是圆小时候一个梦想,很简单的一个事情、没有必要像网上某些人说的那么阴暗。...

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