第一千五百二十七章 为了市场-第2/4页



    后者耸耸肩:“当然是动作方面了。这部分实在是太酷了,从E3的时候就有很多人在说。”

    “这个我当然知道了。但是我并不认为其他部分都是没有必要的,这些都是为了充实游戏的设定。”森夏大义凛然。

    “包括强化系统?”

    “……包括强化系统。”

    “达令,你真的这么看?”

    面对爱丽丝的质问,森夏移开了脑袋:“这个设计……我觉得还不错。”

    之所以有强化的设计,其实很简单:因为森夏在报复世界。

    在地下城与勇士里面,森夏爆掉了一把“+14”强化的“灵魂剥离”之后,他对于强化的阴影就从来没有消失过。

    “但是我觉得这种设计,并没有特别大的用处,除了让数据变得更加复杂之外。”千佳说道,“而且怎么看,这个设计都像是针对那种……嗯,氪金玩家?”

    爱丽丝想到了森夏曾经用过的某个形容词。

    “你可以这么看。”森夏不得不承认,爱丽丝说的没错,“但是总感觉好不甘心……”

    “我觉得这儿并不适合成为盈利点。”爱丽丝摇摇头,“强化是一种消耗口碑的活儿,而且吃力不讨好。”

    “是么……”

    “而且我觉得强化系统与装备的等级系统相互有些重复。”爱丽丝又说,“这并不适合北美的玩家。”

    “其实我最初开发这个游戏的时候,针对的就是亚太地区——更准确一点,是中亚和中南亚的市场。在灯塔国能火爆起来,这有些出乎我的预料。”森夏说实话。

    “但是现在火了,这很不错。”爱丽丝继续说,“而且达令你不是想要扩展自己的绅士文化么?既然能够抓住这个机会,为什么不呢?那些人可是非常喜欢这游戏的。”

    《刀剑神域》是经典的卡通渲染,森夏的对标就是崩坏系列。

    森夏原本以为,这种审美对于欧美而言,比较没有吸引力。

    但是这个风格的画面,再配合那炫酷的动作系统,竟然切中了那些玩家们的爽点,这真的属于意外。

    森夏再三的权衡了一下,他觉得爱丽丝说的话,从某种意义上而言,还是挺正确的。

    机不可失失不再来。

    “强化系统以后可以作为单独的设计……嗯,例如给玩家打磨装备的过程。这个我觉得可以有。”森夏说道,“装备的养成,本来就是玩法之一。不过强化失败,可以删掉,而且最高强化的程度,也可以修改……”

    “修改为每一个装备可以强化多少次,这或许是一个不错的选择。

    例如玩家可以选择将武器的锋锐提升20,专门用来破盾,或者是平均加点,以此来制作一把万用型的武器。”

    森夏说出了自己的想法。

    “这好像不错。”爱丽丝觉得,这样就不错了。

    “暂时就这样吧。”森夏摇了摇头,“游戏的最高强化程度,暂时限制为20个强化点好了,每一个强化点都需要消耗不菲的资源,作为游戏里面的一个比较重要的设定好了……”

    游戏的名字是“刀剑神域”,在森夏的游戏里面,武器的养成本身就是玩法的一部分。既然做了这个设定,再取消的话就有些微妙,但是完全按照之前的设计,那很可能出现的问题就是玩家被坑,然后弃坑。

    在某东方大国,这种强化还是比较受欢迎的,但是在北美的话,这个系统似乎暂时还没有那么好的受众了。...

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