第一千四百五十七章 抽卡的事情……能叫氪金么!-第2/5页





        他可是不止一次在2ch上黑这个游戏了。

        当然,本方浩二并不是那种满嘴跑火车的在黑,他的话都是有条理的。

        正因为爱得深沉,所以现在才会如此痛恨。

        偏偏在这个时候,网络上出现了一个这样的帖子。

        他恼火了!

        但是仔细想想看,自己没有接触过这个游戏,似乎也不太好直接去黑吧?

        所以在这个时候,本方浩二决定,自己要进入游戏,然后拆穿这个死要钱的网页游戏的真面目!

        然后……

        然后等他回过神来,他惊恐的发现,自己的钱包已经空了,而且一夜都已经过去了。

        这游戏……真的有毒啊!

        本方浩二在哀嚎着。

        这款游戏最大的特点之一,就是除了主线之外,还提供了很多可探索的区域,这些区域里面,都有很多事件和特点,这就是完全的单机游戏的范儿了。

        当然,说是说可探索区域很多,但是远远不如《美丽新世界》这个游戏。

        后者的自动生成能力,已经达到了文字游戏的顶峰,在文字游戏时代,恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过《美丽新世界》了。

        相对而言的是,在《无境》之中,地图都是使用素材随机排列组合而成,因此《美丽新世界》里面可做到的很多特殊效果,在这里都无法完成了。

        但是这并不妨碍什么,游戏之中的这些随机性要素,着实是让玩家很惊喜,因为玩家在随机事件之中,总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事,并且脑补之后,会更有意思。

        而且森夏这边沿用了《美丽新世界》的特性,玩家发现之后的新地图,会在被“发现”之后定型下来,作为无尽次元之中的一处风景,可以让后续的玩家继续过来围观。

        不过可惜的是,碍于动态世界在网游中比较麻烦,所以这些新的“开拓世界”,本身是对于整个故事没有太大影响的,而且目前的设定之中,这些世界都属于“低等魔力”和“低等科技”的世界,虽然有时候会产出一些有意思的道具,但却不会高于阈值。

        在《无境》的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。

        实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是网游来着。

        不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。

        他对于游戏题材本身,是属于生冷不忌的那种,从赛博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。

        “我不得不承认,现在,是《无境》比较强。”...

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