第八百一十九章 MOBA游戏咋移植?-第2/3页





    “我们已经开了三天的会议了,就是在讨论该怎么把英雄轨迹这个游戏给做成合适的主机游戏。”

    如果是别的游戏还好,就算是fps这类游戏,放在主机上,甚至都能够运行,但是moba类别的游戏,想要在主机上有良好的表现……这种事情并不是很容易。

    毕竟,这种游戏在操控手感上面,还真心不适合主机环境。

    “除非dc能够配给这游戏鼠标和键盘,要不然的话,我认为咱们的作品,恐怕真的很难在dc上销售开来啊。”森夏摇摇头。

    “嘛,我们之前也讨论过有关的方案,得出的结论和森夏君你这边类似。”千佳耸了耸肩,“所以,我们之后就考虑了一下新的控制模式。”

    “你们怎么做的?”

    听到森夏的问题,千佳便将他们这边讨论的情况,告诉了森夏。

    这三天的讨论,实际上制作组那边,已经是差不多将这个游戏的一些移植的手段给想了一边。

    到了最后,大家提出了一个想法,那就是用摇杆来控制角色的行动,然后通过按键来控制攻击和技能。

    通过组合按键的方法,攻击和技能,这倒是都能够实现,但是这其中依然有一个问题,那就是这样组合出来的游戏,可操控性就会大幅度下降,特别是技能只能对着玩家朝向施展,并且指向性的技能都没有办法实现,这也是一个很悲剧的事情。

    “通过左侧键实现单位切换,右侧键和攻击组成大招……”森夏嘀咕着,“全功能实现起来,的确是没有问题,但是再进一步的话,那就不行了吧。”

    如果放在pc上的话,是一个竞技游戏,但是在家用主机上面,这个游戏就只是一个很普通的休闲游戏而已。

    “嘛,大概就是这样,因为dc上,我们也想不到更好的表现手段了。”

    这是千佳他们所能够想到的最佳的解决方案。

    “当然,还有别的方案来解决这个问题,最简单的就是推出专用手柄。但是那样的话,游戏依然会很麻烦,还不如直接上鼠标和键盘呢。”千佳对此表示了无奈。

    虽说移植的确是一个好想法,但是moba游戏,当真是不能乱来的。

    这种游戏,和家用机的电波是完全对不上的。

    森夏在这之前就已经思考过了很多种解决方案,但是无论是何种方法,结果都是不成的,最佳的解决手段,永远只有一个,那就是给机器添加鼠标和键盘。

    添加鼠标和键盘什么的,虽然听上去很离谱,但是想要让家用机玩moba,这是最佳解决策略了。

    若是3d的话,那其实还好,只要彻底脱离rts游戏,然后采用类似rpg视角进行游戏,其实做出来这种游戏,是可以的。

    如果有人将黑暗之魂或者血源诅咒这样的游戏搬到moba的对抗战场上,说这是“moba”游戏,其实也是可以的。

    不过这个例子稍微有些不恰当,用真三国无双系列来说明,好像更好。

    但是森夏转念一想,貌似黑暗之魂这样的游戏,真的做成moba,似乎也挺带感的啊,一想到大家要无数次被小兵教做人,想想都有些小激动呢……

    咳咳,好吧,真实的问题是,现在森夏他们这边的机器性能完全不够,这才是问题的所在。

    而且,那种类型的moba,也并非是森夏这种游戏模式,那等于说森夏这里需要重新制作一个游戏了。

    就目前来说,那是绝对不可能的——这种游戏,在家用机上想要收回成本,绝对是难上加难,做出来是一回事,而卖不卖得出去,又是另外一回事。

    当然,还有另外一个解决方案,那就是采用触摸屏,用类似手机上的某王者那个荣耀之类的游戏来进行游戏。

    但是那样的话……还真不如弄个键盘鼠标方面。

    “归根结底,如果世嘉愿意给dc配一个键盘鼠标,这游戏基本就有救,但我觉得世嘉基本不会有这样的想法。给家用机配备键盘鼠标什么的——世嘉干嘛不去做pc?”

    如果世嘉真的蛋疼到去做键盘鼠标的话,森夏觉得,他们真不如把世嘉从客厅搬到桌面上——就轮世界范围内的核心玩家而言,桌面上的玩家,数量显然是更多的。...

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