第七百六十三章 未来的游戏宏-第2/3页





    而作为另一边的典型,韩国游戏大量的将资源投入到将人物的身体之中,让角色的身体能够做出各种18x的动作,但是他们对于表情系统的投入就很少了。

    例如,在暴雪实时演算的cg之中,人物都能够做出各种表情,而韩国游戏的cg里面,角色的脸部,可能自始至终都不会生一点变化,有些缩水的游戏厂商,甚至在角色说话的时候,也只是配音了事,游戏中,这些角色可能连嘴巴都不会张开!

    故而,虽然韩国游戏的画风更加精美,但在很多人的眼中,魔兽的世界却更加的多姿多彩,这就是其中一个原因。

    在魔兽世界里面,角色是活的。

    而在森夏的之中,各种即时演算的cg数量就不小,在这个时候,森夏觉得面部表情很有必要。

    森夏可不希望这个游戏成为动画的附庸,也不希望游戏本身变得平庸,所以森夏希望用这种方法做成更为精妙的演出。

    森夏更想要把反逆的鲁鲁修做成一个能够让玩家全情投入的故事,而并不是一个看着洋娃娃演出的玩偶剧,在剧本之中,玩家本身就是鲁路修,是睿智的黑王子。

    ——嘛,只要你能够成功挑战宫崎英高,你肯定就是无比睿智的啊……

    “面部表情不能省,动作捕捉可以有,我会让伊纪那边想办法弄好这件事情,你们这边可以先出方案。演出效果上,角色的表情是相当重要的。”这些都是问题的关键,3d游戏的积累就是从此开始,森夏希望自己这边从一开始就在快车道上行走。

    等说完了这些事情之后,黄磊他们也点了点头。

    这种事情他们也做得到,只要能够采购设备,然后找到演员,做个角色的面部捕捉,这是没有问题的。

    然而这个时候,他们又听到森夏在这里说:“哦,对了,不只是面部捕捉而已,动作也可以进行捕捉嘛,这样能让角色的动作更加自然。”

    是的,不只是面部捕捉而已,动作捕捉也可以有,动作捕捉能够让角色的动作变得自然流畅,在3d动画中,这种系统是非常有必要的。

    对于动作捕捉,黄磊倒是没有什么看法,至少比起面部捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。

    而森夏这时候也点了点头。

    实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事情,那就是即时演算动画,也就是做出类似暴雨和直到黎明这样的互动式电影。

    “唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”

    森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:。

    在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“QTe”。

    QTe这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。

    的很多理念其实都是前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。

    莎木有日夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的日夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。

    而gTa这个非常成功的游戏,在第三部进行开的时候,也是受到了莎木的启,其系统便借鉴了莎木。

    而森夏这个时候在意的,便就是其中的QTe系统——而QTe这个名字,也是源于莎木。

    QTe是Quinett的缩写,翻译过来就是快反应事件。

    在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场cg,然后在cg上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。

    QTe分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分Rpg游戏里面,也有QTe系统。

    这其中,第一种QTe是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oxox”或者键盘上的“QeRT”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。...

    本章未完,请点击下一页继续阅读!