第一千二百一十二章 反恐精英的今生-第2/3页





    但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切发生了变化。

    ——《英雄轨迹》出现了。

    英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。

    受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易能够在游戏产生。

    所以在一开始的时候,两位制作人在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?

    两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术还是很难做到的,于是退而求其次,变成了今天的“ct”和“t”的对抗。

    在1.0测试版本,是ct与t对抗的游戏模式。

    而在另外一条世界线之,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。

    托《英雄轨迹》的福,络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。

    在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。

    不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至历史的另外一个更快。

    而这件事情和森夏的关系也很大。

    毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?

    于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意了。

    络社区的用户们很快迷了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。

    顺带一提,英雄轨迹当前在赛的时候,最长的一局赛时间是七十五分钟。

    而整个赛项目,创下单场赛最长用时的,是星际争霸这个游戏——有两个选手一场赛打了整整五个小时。

    扯远了。

    总而言之,最初的《反恐精英》这么火了。

    不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在beta1.0,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。

    但是这个地图却有一个问题,那是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬的话,一场赛可能一下子没有了。所以两个创始人在之后的版本才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“rushb”什么的,自然也是不存在的。

    而且在这个时候,游戏本身也很简陋ct和t只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也较少,形式与现在也大不一样。

    之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了beta5.0之后,valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。

    而在这个时候,a社也来了。

    和valve协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并将两位作者吸收进蒸汽社。

    那个时候的森夏,正因为接盘凤凰社,所以到处都是无所不用其极的瞎搞。

    在搞定了这边之后,新的“正式版”的游戏,开始了对整个游戏机制的魔改和超魔改。

    简单来说,是歼星舰59和普通59一样的魔改,都是五对负重轮,但内里却截然不同,你说这不是59吧,但人家还真的是……

    首先被塞到游戏里面的,是好评如潮的匹配机制和天梯系统。

    在这个时候,一个游戏如果是想要多人进行,那需要房主自己建立房间,然后邀请别人,或者等待别人加入,这才能够开始游戏。如果房主有事离开,或者遇到了不敢进准备好的玩家,游戏没有办法开始。

    但是通过匹配系统,大家能够迅速的进行游戏,这感觉还是很不错的。

    而且相对于英雄轨迹这个游戏,现在的反恐精英更讲究个人的技术,如果玩家强大的话,自己这边一挑五也是可以的。...

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