第375章 道不同不相为谋-第2/3页





    这样的政策,最初的目的,是为了保护国内的企业,防止国外大型游戏公司,垄断国内尚未起步的游戏市场。

    然而这样的政策,也导致了一些不良后果。

    早期的代理商们,拿到国外的成熟的游戏,在国内运营,很快就爆发式的成长起来。

    他们迅速积累了大量的金钱和经验,招揽了渠道和用户群,手里还有现成的游戏做模板。

    于是,积累了足够的资本之后,代理商们理所当然的照着国外的游戏,来开发自己的游戏。

    等到国内的独立开发商冒头的时候,早期代理商们已经成长为庞然大物了,比如疼讯和网意

    让刚刚起步的开发商,去和已经掌握了市场、渠道、用户群体的代理商们竞争,无异于以卵击石。

    于是,他们干脆和国外企业一样,自己专门做游戏开发,游戏运营就交给代理商。

    这样一来,开发商要依靠代理商才能吃得上饭,天然的就比代理商们低一头。

    代理商为了市场和利润,无所不用其极。

    而开发商又无法抵抗,代理商让怎么做就怎么做,这使得代理商越发庞大和强硬,开发商越发的懦弱。

    这间接的导致了,国内市场环境下,大家只重视渠道、市场、资本、人气,而非常不重视创作者和开发者。

    你们不开发就不开发吧,我们去代理国外的游戏就是了,比你们做的还好。

    市场主导,渠道为王,流量第一,至于开发商,他们没有话语权。

    发展到现在,一般的开发商,根本不敢和运营商、渠道商做对。

    即便是那些小运营商,也不太把开发商放在眼里。

    而且,并不是开发商做的游戏好,赚了钱,双方就能和平共处。

    有很多运营商,看着自己代理的游戏火了,就贪图游戏的版权,然后用故意拖欠代理费等方式,拖死中小开发商,这种事情,经常会发生在手游市场上。

    游戏的收益,要再运营中产生,也就是说,开发商想要挣钱,就要先经过运营商的手,而运营商赚到手的钱,当然不想给开发商。

    抓着钱袋子的运营商,就如同牵着缰绳一样,把开发商牢牢的遏制住。

    现在,这些代理商,把青空游戏当成单纯的游戏开发企业,想要获取游戏的运营权。

    在他们看来,毕竟所谓的青空网络,肯定只是永恒集团或者星辰科技的子公司。

    无论星辰科技还是永恒集团,都没有游戏运营这方面的经验。

    市场、渠道、用户,全都一穷二白。

    昨天晚上冒出来的青空网络的官网,以及对于游戏的宣传方式,都让他们笑掉了大牙,在他们看来,青空网络的手段,实在是太过简陋和幼稚了。

    都已经开始对外测试了,之前竟然没有进行大规模的宣传,也没有进行任何的造势和炒作,实在是太低级了。

    如果让他们来做的话,肯定能做的好很多。

    所以这帮人习惯性的动了想要代理游戏的念头。

    然而他们根本不懂陈晨,所以要求无一例外的被明确拒绝了,谈判都不谈,直接拒绝。

    在这之中,疼讯的老板,在初步的代理谈判被明确拒绝了之后,自以为看透了陈晨。

    觉得陈晨有运营游戏的野心,但是没有经验,所以马上改变了策略,希望用游戏运营的经验,来换取先一步得到人工智能技术。

    然而,他同样也失败了。

    这些人根本不理解陈晨做游戏的真正目的,陈晨并非不懂的宣传,并非不懂的造势。

    而是,陈晨觉得自己没有那个必要。

    实力强到一定程度之后,就不需要花拳绣腿,不需要技巧,只需要一路碾过去,就赢了。

    最核心的原因是,陈晨和市场上那些游戏公司,有个本质的区别。

    陈晨做的这个游戏,也并不是为了赚钱,而是为了自己和自己身边的人,能够有个本身足够有趣,策划也不坑爹的游戏可以玩。

    不让姐姐继续沉迷于那些垃圾游戏,不再被那些智障策划坑的吐血。...

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